II. Cap și Față
III. Hant
IV. Mâinile și Picioarele
V. Îmbrăcăminte
NOI. Păr
VII. Expresii
VIII. Poze
IX. Fundaluri
Întrebări generale
Opera | Caracteristici |
---|---|
Anatomie anime | Cap și față, mortaciune, mâini și cracana, îmbrăcăminte, păr, expresii, ipostaze, fundaluri |
Design de caractere | Proporții, Manga, Design vizual |
II. Cap și Față
Capul și fața sunt două spre cele mai importante părți ale designului unui erou anime. Ei sunt responsabili intre transmiterea personalității, emoțiilor și expresiilor personajului.
Când desenați capul și fața, este apreciabil să acordați atenție următoarelor:
- Brutarie capului
- Dimensiunea ochilor, a nasului și a gurii
- Poziția ochilor, a nasului și a gurii
- Expresia de pe față
Brutarie capului eventual deosebi în funcție de sexul și vârsta personajului. De cuvant, personajele feminine au de traditie capital mai a scadea decât personajele masculine, iar personajele mai perpetuare au, de traditie, capital mai rotunjite decât personajele mai antic.
Mărimea ochilor, a nasului și a gurii eventual deosebi, de similar, în funcție de personalitatea și expresiile personajului. De cuvant, un erou oricare este rusinos sau rusinos ar a se cuveni coplesi dori mai a scadea și o gură mai mică, în stagiune ce un erou oricare este încrezător sau explicit ar a se cuveni coplesi dori mai cinsti și o gură mai inalt.
Poziția ochilor, a nasului și a gurii eventual a leza, de similar, expresia personajului. De cuvant, un erou oricare privește în sus eventual coplesi ochii înclinați în sus, în stagiune ce un erou oricare privește în jos ar a se cuveni coplesi ochii înclinați în jos.
Expresia feței este vreunul spre cele mai importante aspecte ale designului unui erou. Candai a pricestui emoțiile, gândurile și personalitatea personajului.
Când desenați expresia pe fața unui erou, este apreciabil să acordați atenție următoarelor:
- Poziția sprâncenelor
- Brutarie ochilor
- Poziția gurii
Poziția sprâncenelor eventual a leza expresia feței. De cuvant, sprâncenele oricare sunt ridicate pot a pricestui surpriză sau beatitudine, în stagiune ce sprâncenele oricare sunt în jos pot a pricestui tristețe sau copil din flori.
Brutarie ochilor eventual a leza și expresia feței. De cuvant, ochii bogat deschiși pot a pricestui surpriză sau ahota, în stagiune ce ochii îngustați pot a pricestui copil din flori sau banuiala.
Poziția gurii eventual a leza și expresia feței. De cuvant, o gură deschisă eventual a pricestui surpriză sau beatitudine, în stagiune ce o gură închisă eventual a pricestui tristețe sau copil din flori.
Acordând atenție detaliilor capului și feței, puteți a urzi personaje expresive și captivante.
III. Hant
Corpul unui erou anime este alcătuit din următoarele părți: capul, trunchiul, brațele, picioarele și picioarele. Capul este cea mai importantă sectiune a corpului, gelozie este partea pe oricare privitorul o va inchipui cel mai belsugos. Trunchiul este partea a corpului oricare leagă capul de cracana. Brațele și picioarele sunt părțile corpului pe oricare personajul le folosește intre a se a se da. Picioarele sunt părțile corpului pe oricare personajul le folosește intre fixa și atat.
Când desenați corpul unui erou anime, este apreciabil să acordați atenție proporțiilor. Capul ar cuveni să aibă colea o opteme din dimensiunea corpului, iar brațele și picioarele ar cuveni să aibă colea aceeași interval ca trunchiul. Picioarele ar cuveni să aibă colea o triada din dimensiunea picioarelor.
De similar, este apreciabil să acordați atenție detaliilor corpului. Personajul mortis să aibă gât, umeri, manisca, branaci, șolduri și genunchi. Brațele și picioarele ar cuveni să aibă coate, încheieturi, genunchi și glezne. Picioarele ar cuveni să aibă degete.
Corpul unui erou anime eventual fi desenare într-o diversitate de stiluri. Personajul eventual fi desenare cu un mortaciune lesnicios, sau personajul eventual fi desenare cu un mortaciune mai esentializat. Alegerea stilului este la latitudinea artistului.
IV. Mâinile și Picioarele
Mâinile și picioarele sunt două spre cele mai importante părți ale corpului omenesc când vine intelegere de designul caracterelor. Ele sunt frecvent folosite intre a vesti emoție și individualitate și pot fi, de similar, folosite intre a pricinui ipostaze și gesturi interesante.
Când desenați mâinile și picioarele, este apreciabil să acordați atenție proporțiilor și anatomiei. Mâinile ar cuveni să aibă colea aceeași anvergura ca și capul, iar picioarele ar cuveni să aibă colea jumătate din dimensiunea capului. Degetele mortis să fie a intinde și subțiri, iar degetele de la cracana să fie scurte și stupoase.
De similar, este apreciabil să acordați atenție detaliilor mâinilor și picioarelor. Unghiile mortis să fie bravo definite, iar degetele să fie pronunțate. Tălpile picioarelor mortis să fie încrețite, iar călcâiele să fie rotunjite.
Când desenați mâinile și picioarele, este apreciabil să aveți în configuratie stilul colectiv al designului personajului. Dacă desenați un erou lesnicios, va cuveni să vă asigurați că mâinile și picioarele arată realiste. Dacă desenați un erou mai esentializat, vă puteți lua mai multe libertăți cu proporțiile și anatomia.
Iată câteva sfaturi intre a a se preciza mâinile și picioarele:
- Începeți printru a a se preciza un desen inteligibil al mâinii sau piciorului.
- Adăugați detalii bunaoara degetele de la mâini, de la cracana, unghii și ridurile.
- Desenați mâna sau piciorul în diferite ipostaze și gesturi.
- Experimentați cu diferite stiluri și tehnici.
Cu practică, vei a se cuveni a se preciza mâini și cracana oricare sunt atât precise, cât și expresive.
V. Îmbrăcăminte
Îmbrăcămintea este o sectiune importantă a designului personajului, gelozie eventual a prindori la transmiterea personalității și statutului sotios al personajului. Apoi când proiectați îmbrăcăminte intre un erou anime, este apreciabil să luați în considerare următorii factori:
- Personalitatea personajului
- Statutul sotios al personajului
- Mediul personajului
- Marime de stagiune a personajului
Odată ce ați luat în considerare acești factori, puteți începe să proiectați îmbrăcămintea personajului. Rețineți că îmbrăcămintea ar cuveni să fie funcțională și elegantă. Nu ar cuveni să restricționeze mișcarea personajului și ar cuveni să fie adecvată intre mediul și marime de stagiune ale personajului.
Iată câteva sfaturi intre proiectarea hainelor intre personajele anime:
- Folosiți forme și linii simple.
- Folosiți culori și modele strălucitoare.
- Adăugați detalii bunaoara nasturi, curele și bijuterii.
- Experimentați cu diferite stiluri până când găsiți oleaca oricare vă place.
Cu puțină creativitate și sfortare, poți a urzi modele vestimentare unice și elegante intre personajele tale anime.
Iată câteva resurse suplimentare pe oricare le puteți găsi utile:
NOI. Păr
Părul este o sectiune importantă a oricărui design de insusire și eventual fi intrebuintat intre a vesti o mulțime de informații catre erou, cum ar fi personalitatea, starea de spiritus și statutul său sotios. Când desenați părul anime, este apreciabil să aveți în configuratie următoarele lucruri:
- Brutarie părului mortis să fie proporțională cu capul.
- Părul ar cuveni să curgă în direcția mișcării personajului.
- Părul ar cuveni să fie în concordanță cu stilul colectiv al personajului.
Există câteva moduri diferite de a a se preciza părul anime. O metodă comună este utilizarea unei serii de linii curbe intre a pricinui brutarie de bază a părului. Puteți adăuga atunci detalii bunaoara breton, evidențieri și accesorii intre a a intruchipa aspectul.
O altă metodă de desenat a părului anime este utilizarea unei abordări mai picturale. Aceasta implică folosirea de mișcări libere și spălări de boia intre a pricinui un urma mai lesnicios. Această metodă eventual fi mai abia de stăpânit, dar eventual casuna și rezultate mai expresive.
Imperturbabil de forma pe oricare o alegeți, cel mai apreciabil ravna este să experimentați și să găsiți un slova oricare vă place. Cu practică, vei a se cuveni a se preciza păr anime oricare este atât dragut, cât și plauzibil.
VII. Expresii
Expresiile sunt o sectiune importantă a designului personajului, gelozie pot a prindori la transmiterea emoțiilor și personalității unui erou. Există multe moduri diferite de a a vorbi emoțiile în anime, dar unele spre cele mai comune includ:
Expresia ochilor: ochii sunt frecvent folosiți intre a vesti emoții în anime. De cuvant, ochii cinsti pot arata cadou, in stagiune ce ochii ingustati pot arata copil din flori.
Expresia gurii: vorba eventual fi folosită și intre a vesti emoții. De cuvant, o gură zâmbitoare eventual arata beatitudine, în stagiune ce o gură încruntă eventual arata tristețe.
Limbajul corpului: Limbajul corpului eventual fi intrebuintat și intre a vesti emoții. De cuvant, un erou oricare este incovoiat și are brațele încrucișate s-ar a se cuveni să se simtă demoralizant sau rasculat.
Gesturi: Gesturile pot fi folosite și intre a vesti emoții. De cuvant, un erou oricare arată cu degetul s-ar a se cuveni simți rasculat sau rechizitorial.
Când proiectați un erou anime, este apreciabil să luați în considerare valoare absoluta în oricare expresiile lor își vor a pricestui emoțiile. Iest ravna va a prindori la crearea unui erou mai lesnicios și mai plauzibil.
Poze
VIII. Poze
Pozele sunt o sectiune importantă a designului personajului, gelozie pot a prindori la transmiterea personalității și emoțiilor unui erou. Când desenați ipostaze, este apreciabil să luați în considerare următorii factori:
- Tipul de mortaciune al personajului
- Îmbrăcămintea personajului
- Poziția personajului
- Expresia facială a personajului
Pe lângă acești factori, este apreciabil să se ia în considerare și compoziția generală a poziției. Alura ar cuveni să fie echilibrată și atrăgătoare din inceteaza de configuratie vizual și ar cuveni să ajute la povestea personajului.
Iată câteva sfaturi intre a a se preciza ipostaze:
- Începeți cu un comportare inteligibil.
- Adăugați detalii și perfecționați poziția pe măsură ce mergeți.
- Utilizați imagini de referință intre a vă a prindori să obțineți proporțiile corecte.
- Nu vă fie teamă să experimentați cu diferite ipostaze.
Cu practică, vei a se cuveni a se preciza ipostaze oricare sunt atât expresive, cât și atrăgătoare vizual.
Iată câteva exemple de ipostaze pe oricare le poți aplica intre personajele tale:
- Alura în cracana
- Alura șezând
- Poză mincinoasă
- Alura de alergatura
- Alura de săritură
De similar, puteți amesteca ipostaze intre a pricinui personaje mai dinamice și mai interesante. De cuvant, ai a se cuveni a se preciza un erou oricare alergă și sărind în același stagiune.
Alura este o sectiune importantă a designului personajului, așa că fă-ți stagiune intre a a proba diferite ipostaze până le găsești pe cele oricare funcționează cel mai bravo intre personajele tale.
IX. Fundaluri
Fundalul este o sectiune importantă a oricărei ilustrații anime sau manga. Ele pot a prindori la stabilirea scenei, la crearea unei stări de spiritus și la adăugarea de fund compoziției generale. Există câteva lucruri diferite de luat în considerare apoi când creați fundaluri, inclusiv tipul de fond, binoclu și culorile.
Tipul de fond pe oricare îl alegeți va apartine de aspectul colectiv al ilustrației. De cuvant, dacă creați o ilustrație de gelozie, ați a se cuveni opta un fond ascuns de vegetație luxuriantă și munți falnici. Dacă creați o ilustrație SF, ați a se cuveni opta un fond ascuns de clădiri futuriste și roboți.
Binoclu fundalului este, de similar, importantă. Puteți opta să aveți o perspectivă într-un inceteaza, o perspectivă în două puncte sau o perspectivă în trei puncte. Tipul de perspectivă pe oricare îl alegeți va a leza valoare absoluta în oricare arată fundalul și valoare absoluta în oricare aiesta interacționează cu personajele din prim-plan.
În cele din urmă, mortis să luați în considerare culorile fundalului. Culorile pe oricare le alegeți ar cuveni să funcționeze bravo cu culorile personajelor și cu starea generală a ilustrației. Puteți aplica culori strălucitoare intre a pricinui o atmosferă veselă și energică, sau puteți aplica culori atenuate intre a pricinui o atmosferă mai sumbră și mai serioasă.
Fundalurile pot fi sfasietor placut de creat și pot a prindori cu adevărat la îmbunătățirea calității generale a ilustrațiilor tale. Luând stagiune intre angaja în considerare diferitele cuget ale fundalului, puteți a urzi fundaluri oricare sunt atât atractive din inceteaza de configuratie vizual, cât și eficiente.
Întrebarea 1: Fiecare este diferența spre anatomia anime și manga?
Indatorire 1: Anatomia anime și manga sunt două stiluri diferite de desen al personajelor. Anatomia anime este de traditie mai exagerată și stilizată, în stagiune ce anatomia manga este mai realistă.
Întrebarea 2: Cum desenez personaje anime cu proporții precise?
Raspunsul 2: Există câteva lucruri pe oricare le puteți surprinde intre a a se preciza personaje anime cu proporții precise. În intaiul rând, începeți printru a a se preciza o simplă figură. Atunci, adăugați capul, gâtul, trunchiul, brațele și picioarele. În cele din urmă, adăugați detalii bunaoara părul, ochii și hainele.
Întrebarea 3: Oriunde pot a transpira mai multe catre anatomia anime și manga?
Raspunsul 3: Există o insiruire de resurse disponibile intre a a transpira mai multe catre anatomia anime și manga. Puteți găsi cărți, tutoriale și cursuri online pe această temă. De similar, puteți găsi informații utile pe site-urile și forumurile dedicate anime-ului și manga.
0 cometariu